

废话少说,直接进入正题。
一、关于秩序。
1、现状:在论坛上看多了大家关于恶意PK、刷功勋、蒙面恶搞、滥杀矿工的文章,也正因为游戏设计如此,才使得《征途》似乎成了一个毫无秩序、毫无正义可言的世界。有觉得PK无可厚非的,有大骂游戏设计毫无人性的,更有甚者认为《征途》教人从恶。呵呵,我倒以为,《征途》似乎没有这么大的能力吧。。。。。。无庸置疑,游戏既然如此设计了,必定会有部分玩家会利用这个设计在游戏里杀杀人,抢抢钱,甚至仅仅是为了自娱自乐而杀人(损人不利己者大有人在),杀人者逞得一时之快,被杀者必定心怀怨愤,总想报复,甚至有你杀了我,我杀不了你我去杀别人,这是人性使然。被杀的人心情郁闷,咋办?满世界骂呗,被杀一次掉了几小瓶药,世界上骂人花了好几D。。。。。。发泄才能平衡,也许这个道理需要心理学家来解释了,小妹可就不太懂了,嘎嘎。
2、形成原因:既然咱们“敬爱”的史老板及其敬业的员工做出了这样的游戏设计,大家也提出了多种多样解决的建议,官方并未采纳,还用继续再提吗?大家一定要想得通,不赚钱或者说是少赚钱的网络游戏谁会做?网游是目前圈钱最快的了,呼吁、抵抗既然没用,大家还是立足实际,自己解决吧。。。。。。
3、解决建议:怎么解决?小妹说说自己的想法吧,不一定正确,说错了表喷唾沫淹我啊。官方不给俺解决,俺自己解决呗。比如杀矿工,每个国家都有国王,国王是啥?游戏里的职位虽说是虚的,可在其位就要谋其政啊,每个国家国王联合起来,搞一个7国首脑会谈,嘿嘿。大家商量一下,形成一致意见,对于滥杀矿工的玩家,是哪个国家的,哪个国家的国王对其进行惩罚,比如禁言,比如关禁闭,比如在国家发通告孤立甚至B4其人,从某种程度上说,一定是对于杀矿工的人是有限制作用的,不一定能杜绝,但各国一起努力,一定能将杀矿工的无聊人减少。说到这里,可能有人会说了(国王们),我们哪有这么大能耐啊,我要练级,要杀外敌,要惩罚本国的蒙面人,忙不过来了。可是忙不过来也得忙啊,谁叫你是国王呢?游戏如人生,认真对待游戏更重要的是认真履行游戏里自己的角色职责。
二、关于国家、帮派任务。
1、现状:不想说了,其实在上一篇《女性玩家看征途》中已经提到了,我本将心向明月,耐何明月照沟渠。出国本是为任务,怎料他人防强盗。出国能冲破别人防线的必竟是少数。其实谁都没错,别人不可能让你随便就跑到别人国家去闲逛,谁知道是去干啥啊,万一去抢车的呢。。。。。。
2、形成原因:人心隔肚皮,谁知道你到我们国家来干啥来了?
3、解决建议:跟治理秩序差不多,两国之间定个契约,每次都指定杀对方的怪。国王向自己国家发通知有,每天几点至几点是做国家任务时间,两国国民可自由出入对方国家杀怪。但有一点,对于到了别的国家滥杀人或者到了别的国家被无辜杀害的,均向国王报告,由国王对肇事者给予惩罚。
一个游戏没有了PK必定会有大部分玩家觉得无趣,所以国家之间对于杀矿工、做任务形成默契,其它的比如到外国刷刷功勋等的也就不必要做什么要求了,顺其自然吧。
只要大家都能这样想,脑白金同志给俺们设置的陷阱还有多大用处?
该得的我们要索取,索取不到的我自己想办法创造。
不需要的我们随便,我们是在玩游戏,玩游戏要动脑筋,不要让游戏玩了我们。
游戏让我们学会了暴力,而我们注定要用它来寻找和平。
最后祝大家游戏快乐,这才是游戏的本质。
致
礼
电信5区:(燕)天纵V暗香盈袖上

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