

直入正题
平时玩的时候,也许并不曾注意,也不曾可以追求,但细细分析起来,其实是很有价值的。
一:传球
大家并不陌生,我也不废话。
大家可曾发现,两个人面对面的传球,要比背对背传球快很多?
快的并不是球的速度,而是人物做传球动作的速度。
我们都知道,在激烈的比赛中,0.1秒的时间,都可以使比赛发生变化。
传球也一样。大多数人在传球的时候,并不考虑自己面对的方向。这样的传球,其实速度会很慢。太多的时间浪费在动作上了。而如果使自己的人物,面向你要传球的对象的话,使传球动作变的简单,会大大提升进攻的速度。
二:运球与抢断
在最早的版本中,关于抢断有一个非常简单的说法。就是——左手抢右手。
老版本中,人物是不可能换手运球的,自始至终都是用右手运球。而抢断的那一方,一定是用左手抢断的。所以“左手抢右手”在老版本是中是非常适用的。
新版中,虽然可以按“A”对运球的手进行切换,但在刚一开始的时候,人物默认的运球手依然是右手,并不会有人去刻意更改的。不想被抢断的朋友,运球时要注意换手哦。
我至今还保留着一个习惯,就是给人物左手带上鲜艳的护腕,用来衡量和球的距离。
三:自动调整
人物在盖帽的时候,如果你的位置不正确,游戏会自动调整你的位置。这是为了防止网络延迟而设定的。
但是调整是不精确的,调整的规则是按大概一个身位向对方接近。所以,有的时候你感觉可能来不及了,不妨盖一下看看,运气的好的话,还是能盖到的。
四:网络所产生的问题
我说的当然是常见的了。
由于网络原因(小卡,大卡例外),场上有两个人同时持球,先将球出手的一方会被系统最终判定为持球方。就是说,如果有两个人同时得到了球,你先按S传出去,或者投出去的话,那么球就是你们队的,反之就是别人的了。

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