《幻想大陆》谈谈改变物价对公测影响
日 期:2007年04月27日13:55  来 源:厂商稿件  作 者:  编 辑:  网友评论

  首先,针对目前服务器的状况,相当一部分玩家是内测过来的FANS,相信以后付费用户之中肯定也有相当多的一部分是内测的玩家,在公测开始阶段,进入到幻想大陆的新人肯定都会自觉不自觉地学习和模仿内测的老玩家,内测玩家的情绪肯定也会对这部分新人产生相当的影响。

  大概扫了一下公测初始的商店,大家感觉变化最大的肯定就是东西少了。大恢复药的标价是15星石一组,而内测的时候大恢复药是10星石一组,物价直接涨50%,多5个星石就意味着一个中等水平的玩家多打一场国战,而如果战况激烈的话估计一场国战就可能消耗一组大恢复。小恢复虽然价廉,但是便宜没好货,恢复量小,硬直时间长,也刺激了目前惩戒流小游侠的流行。

  同时装备消耗加剧,经验减少,想要升级就要参加更多的国战,到30级以后可能修装备是经常的事情,而今天更新的磨刀石虽然没有看见价钱,但是属性已被改成恢复50%耐久。现在可能换装备比较快,感觉不出来什么危机,大家等级高后肯定非常痛苦。最后使用的装备全部修一次按照内测价格就是150星石,还只能恢复一半耐久,国战成了名副其实的消耗战。

  成功的免费游戏运营模式就应该是细水长流的,愿意花钱的享受到了应有的服务,没有花钱的也玩得心安理得,就目前的情况来看,SEC的做法真的是杀鸡取卵,奉劝官方,不要以为公测就一定人多,不要以为现在还是免费网游暴利的时代,不要以为光靠愿意花钱的玩家能够撑住你这个游戏,失民心者失天下!先想办法提高电3和电4的在线人数再好好想想收费的状况,哪怕和内测的时候一样你又损失得了多少,你稍微涨点价每个玩家都会感受到压力,现在进来的新人还不是很稳定,老玩家的抱怨不断。中国网游市场,玩家的选择余地还是很大的。

  在此顺便悼念一下PSOBB和树世界。前车之鉴!



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