

目前游戏中各地图抢怪成疯,新兵们即使打不了多少血看到BOSS也会一拥而上,又由于机战对打怪优先权的设定(这里不多说,说出来抢的人更多)。很多时候就会出现一个170的人刚开始打过来一群几十100多级的人摸两下就抢走了优先权。即使优先权被自己得到,暴出的东西也和自己没关系,人家有系统保护的新人一人一个站在物品上面不动了。。。。这时候打也不是骂了丢人。。。简直没办法。只能眼睁睁的看着物品保护时间过东西让别人拿走。。。
(以上引用索特兰迪先生的原话)
我呢 也算个标准的新人了
但我关注机战这个游戏已经有大半年之久了
现在机战开测了
我作为习惯 在几乎每一个服务器都建立了一个人物
然后把她们练到60级
以此来选择一个自己认为合适的服务器和公会
在接手这个游戏几天来
我发现不论哪个服务器里都存在十分严重的抢怪抢装备的问题
但这个问题在别的网络游戏中 是十分少见的
这个抢怪的问题容易让新手与老玩家之间的矛盾激烈化
使老玩家不愿轻易接受新玩家 因为对新玩家积怨已深 所谓恨屋及乌心理吧
而新玩家呢 则觉得老玩家不够意思 总感觉老手就应该欠新手些什么东西一样
这样的情况发展下去 只会使新、老玩家逐渐形成两个水火不容的圈子
各自有自己不同的游戏理论和社交观念
而对这种情况无法适应的大批玩家则必定会选择离开
这使得游戏的运营进入一个无法更改的怪圈之中最终收到影响的肯定是运营商自己
哪怕运营商的初衷是为了广大玩家着想的
我觉得 这个问题想从根本上解决 也不是大家想象中的那样负责
要么 就干脆完全取消掉这个鸡肋保护制度
就像当初的传奇一样 人家不也可以随便PK么?怎么没见到有人讨论PK制度到底对不对呢?
越是保护 就越是促进病毒和颓废的滋生 抱扎伤口时就是这样的
如果大家总要担心错杀和被杀 那么胡乱PK 和抢怪抢钱的情况就会减少很多
当然 部分喜欢和热衷于杀人的疯子 在什么时候都少不了他们的
哪怕你游戏保护机制设计的再好
就象现在的美国一样 枪支合法化 就跟取消PK保护制度 是一样个道理
谁也不愿意轻易去招惹别人 因为 说不定人家身上就有一把“沙漠之鹰”
第二种办法呢
就是可以把PK设置为等级分层PK制
比如 把玩家分成几个层次:
30级以下的可以互相PK
30-60的可以互相PK
60-100的可以互相PK
100以上的可以互相PK
意思是 非同样等级层的 不得越层PK
而100级以后就等于没有保护机制了
这样既可以保护新人 又可以杜绝新人恶意抢怪抢钱的情况发生
大家觉得这样如何呢?
小女子又闲的无聊了
大家都来讨论一下拉!!~~~~

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