对如来种族的初步理解
日 期:2007年08月30日17:01  来 源:网络  作 者:  编 辑:  网友评论

  升级分配的点数:

  【】系统按照表格自动分配,以下谈到配点发面针对额外点数(假如有的话。。。)

  人族还是平庸,缺点不说优点就是属性都比较灵活,能独自行动容易上手。分配好的话最不容易死最省钱

  鬼族主要重视体制力量和耐力绝对是个猛战士

  比较变态,估计是为了补足鬼族的技能不足吧。配点精体质、力量、耐力有加成效果

  但我推测碰到boss鬼族绝对吃苦

  仙族重视法力和灵性其中灵性也增加魔法攻击,练级中仙族在组队情况下应该是破坏能力最大的配点精法力、灵性有加成效果

  仙族体制很弱,也就是说,仙族会是血最少,防御最低的种族只适合组队练级

  (单练估计会很烧钱)

  基本属性:

  体质(con):主要增加气血

  法力(charm):主要增加法攻、魔法

  力量(str):主要增加物攻、命中

  耐力(stam):主要增加防御,其次增加气血、躲避

  灵性(spirit):主要增加精神,其次增加魔法、法攻

  敏捷(dex):主要增加速度、躲避

  最后谈谈各族门派:

  门派是最能看出种族的优点和发展方向

  基本上我觉得人族克仙族仙族克鬼族鬼族克人族

  人族

  双飞堡

  15%的几率使用物理伤害时,同时重创对手的气血及魔法。

  (这个好像没啥用)

  门派得意技能

  前期:

  天打雷劈功效:降低对方的一半防御力,下一回合中最先出招(群体)

  使用条件:紫雷神功技能达到30级,人物等级达到35级

  神雷魔震

  功效:同时攻击对方三个目标(群体)

  使用条件:紫雷神功技能达到40级

  消耗:上限10%的气血。当前气血<气血上限的30%时才能使用,复活后当前回合无法使用。

  (天打雷劈,神雷魔震属于[[紫雷神功]]按技能等级提高防御力)

  后期:

  锋回路转功效:同时减少对方与自己的气血,随等级上升最多达50%,若自己气血不足则会死亡(单体)

  使用条件:人物飞升且轮回十绝技能达到120级,复活后的当轮无法使用

  消耗:HP最多50%

  (克法师的)

  属于轮回十绝按技能等级提高躲避力

  怒雷撕天地功效:连续攻击对方2—5次,随连击次数增加有额外伤害。但使用后需休息一回合,休息时不能使用战斗指令,也不会受封类法术

  影响。(单体)

  使用条件:紫雷刀法技能达到120级以上,当前HP小于上限的50%

  消耗:HP,相应技能等级为单数时,在原固定消耗5%的基础上做50% ̄150%的波动,双数时则消耗最大气血的10%,无波动。

  属于紫雷刀法按技能等级提高伤害力

  总结此门派能克仙族攻击能力还行单练没啥问题

  配点力量体制敏会更有优势或者力量体制耐力需要~合理安排敏和耐力

  万药庄

  门派特长:15%的几率不会中毒,15%使用法术攻击目标时会使法术伤害值加倍。

  就那个不中毒还有用,法术攻击。。算了吧你拿药葫芦砍人能行么?

  必须和人组队。属于辅助角色,蛮重要的

  技能特色:

  恢复和增益能力出色,可以在战斗中单体和群体恢复队友气血,复活队友,增加防御、伤害、敏捷等。

  门派技能:

  上面直接复制过来的哈哈

  总结没什么好说的就是加血,加队员攻击防御能力

  配点加体制加防御加一点灵性

  仙族

  龙华寺

  门派特长:法术命中率100%,15%的几率抵御一切异常状态。

  对于一个法师来说这条件不错!

  本门派纯属攻击性,主要优势为法术群攻击

  得意技能

  前期

  诸法无我功效:攻击对方单个目标,使相临左右两人受到连带伤害(群体)

  使用条件:般若杖法技能达到40级,人物等级达到30级

  属于般若杖法按技能等级提高伤害力

  涅盘寂静功效:临时降低自身的灵性,提高伤害力施展法术攻击对方(群体)

  使用条件:般若杖法技能达到50级

  消耗:60点魔法

  属于般若杖法按技能等级提高伤害力

  佛动山河功效:施展法术攻击对方(群体)

  使用条件:如来神掌技能达到15级

  消耗:20点魔法,攻击多人时消耗增加

  属于如来神掌按技能等级提高暴击伤害力

  佛法无边功效:攻击对方,一定几率令其产生麻痹状态(群体)

  使用条件:如来神掌技能达到120级

  消耗:150点愤怒值

  属于如来神掌按技能等级提高暴击伤害力

  加点不用说加法力灵性,顺便加一点耐力和适当的体制

  总结PK不一定厉害但练级绝对强

  仙族门派

  正一道

  门派特长:对鬼族弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。

  完全是为了克鬼族设计的门派。。哈哈

  技能特色:

  精通奇门遁甲,以物理技能无视防御,重创敌人;以玄门道术限制对手,分别封闭敌人的物理和法术技能;以易理演算天下是非,自我牺牲,

  保护队友。

  技能我也不多解释本门派属于攻击型辅助角色

  能封魔,解状态,增加群体法术攻击,适合于法师组队

  配点:加灵性加防御加体制前期加点法力

  总结后期绝对厉害组队pk优势绝对大。自己基本不能单练比药王还可怜

  鬼族

  白骨教

  门派特长:15%的几率完全躲过普通物理攻击,且受到的物理伤害减少10%。

  。。克人族用的

  得意技能

  尸骨如山功效:一定几率与对手同归于尽,失败损失自己10%的气血并将这部分气血加到对方身上(单体)

  使用条件:四绝白骨爪技能达到120级,气血<20%

  消耗:100点魔法

  恐怖分子。。。

  金禅袈裟功效:受到物理攻击时会自动反击对方(单体)

  使用条件:噬神咒技能达到20级

  消耗:30点魔法

  打怪时候蛮实惠

  旋风斩功效:疯狂地连续攻击对方,一定几率自身产生混乱状态(单体)

  使用条件:噬神咒技能达到40级,变身后使用。使用后需要休息一回合并取消变身效果

  消耗:每次连击消耗30点魔法

  定身咒功效:令对方或召唤兽产生石化状态(单体)

  使用条件:天竺神功技能达到15级

  消耗:20点魔法

  龙甲功效:在自己与队友面前筑起一道防御墙,能吸收伤害1000点,吸收满或持续超过3轮后消失(群体)

  使用条件:天竺神功技能达到60级

  消耗:60点魔法

  角色加点。。不怎么会。。估计就加力量加体制加耐力

  总结狂战士一个。。单条。。绝对牛前期人族绝对吃亏后期好一些

  鬼族门派

  三绝观

  这门派单练还真不错

  门派特长:5%的几率使用物理攻击时,吸取对方内力(对方当前20%的生命HP或30%的法力MP)化为己用。

  没什么用长期作战。会有点优势吧

  元神出窍功效:攻击法术,伤害对方气血,一定几率令对方产生石化状态(群体)

  使用条件:魔典真经技能达到20级

  消耗:40点魔法

  天残蚀日功效:将对方一定的气血转换到自身(单体)

  使用条件:天残掌法技能达到25级

  撕心裂肺功效:令对方一定回合内无法使用法术攻击(单体)

  使用条件:人煞掌法技能达到30级

  消耗:50点魔法

  蛟腾云功效:一定回合内以一定几率将自己或队友受到的攻击法术转移至对方随机队员(单体)

  使用条件:天香爪技能达到120级

  消耗:50点魔法

  消耗:40点魔法

  蛇打雾功效:令对方一定回合内无法使用物理攻击(单体)

  使用条件:天香爪技能达到15级

  配点:加体制加灵性加力量

  总结能攻击能辅助的变态角色实在变态。。。适合和鬼族人族组队

  综合

  双飞堡:比较稳定攻击能力不错防御能力也ok还能克仙族

  万药庄:最好别单练能和任何种族组队加血加状态

  龙华寺:组队练级不可缺少的,打怪特好使

  正一道:组队pk不可缺少后期和龙华寺组队能体现更大的优势

  白骨教:专门欺负人族的哈哈物理攻击能力强适合单练

  三绝观:变态角色攻击一半辅助挺强属于肉盾类型群pk应该有优势适合于双飞堡,白骨教组队



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