论目前所有物流路线思路不足
日 期:2007年11月21日17:41  来 源:mop游戏  作 者:  编 辑:  网友评论

  目前在网上有许多高手已经把所有的物流商店的物价进行整理,用Excel等编辑软件打出了非常详细的图片,平且给出了很详细的物流路线,目前华东龙儿的物流价格列表是比较全面的...

  但是我发现目前所有的物流路线都只考虑了5分钟之内,这体现出在研究时思路是有一些不足的,既然追求利润那么就要追求单位利润最大化,比如,玩过EVE的朋友多多少少都会知道利润/体积比,和利润/距离比,而如果某个星门的跳跃要排队的话,也会出现利润/时间比...等等

  在Rc中,不用考虑利润/体积比这一项,但是以前看到的文章中只考虑到了,利润/距离比没有考虑利润/时间比.

  比如: 物流路线1是 5000元/5分钟,利润/时间比就是1000元/1分钟,

  物流路线2是 7200元/6分钟,利润/时间比就是1200元/1分钟,

  在30分钟后,路线1获利30000元,路线2获利36000元

  那么在1个小时之后,2个小时之后的利润呢?

  大家都知道,在从当前地点到目标地点的路线中尽量少拐弯,因为拐弯会降低车速,相反就是增加到达目的地的时间,对路线选择也应纳入在利润/时间比里面.

  本人目前还在研究车型和套装上面,对物流的研究不深,只是给各位物流达人,补充一个小漏洞,希望各位达人研究出更完美的物流路线,如果有哪里不足还请高手指教,本人在此表示敬意.

  华东1区 McLarenGT (喜欢交朋友的玩家可以一起来交流,常在33线)



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