奥运•绿色网络游戏论坛综述
日 期:2008年01月17日10:43  来 源:17173  作 者:  编 辑:  网友评论

  2008年1月16日下午14:00,苏州国际博览中心VIP3-1会议室举办了本届2007年度游戏产业年会的五大分论坛之——奥运•绿色网络游戏论坛。

  作为年会五大专题论坛之一,奥运•绿色网络游戏论坛从“网络游戏的奥运商机;电子竞技与游戏体育营销;防沉迷系统的操作与实施,引导玩家健康游戏消费;从规模化原创转向绿色经营”等几个方面进行阐述和分享。

  郝向宏秘书的一番发言引起全场的共鸣。他指出,“据调查一些青少年反应目前包括游戏在内的精神文化产品很黄、很暴力,这个比较流行。但能不能把它变成很绿、很创意?还有玩网络游戏耗费很大的金钱和时间,这些网络游戏很贵、很沉迷,能不能把这样的游戏变成很好、很和谐?所以从这个角度来讲,我觉得推出绿色网络游戏不光是提升产业使之有一个被边远化、被妖魔化,或者说被部分媒体称之为下流化这样一个境地,上升为主旋律、主角色化这个方面转移,这个应该是网络游戏的使命。我最终希望把个别青少年说的很黄、很暴力变成很绿,很创意。”

  在下半场的发言中,17173总编朱克先生针对游戏道具的“公平性”问题,提出了一个目前在玩家中普遍存在的疑问,即,一些游戏加入道具,可能会影响到竞技公平,使得没能拥有付费道具的玩家在进行时不那么顺畅。

 

  上海EA总经理杨海龙是这样回答的:我可以先拿FIFA  ONLINE来跟大家看一下,其实FIFA是一个体育游戏,它更注重在操作性方面会对比赛解决有一个决定性作用,如果大家研究过这个游戏,其实发现把每个球员的属性分析的非常的细,包括一个球员防守、组织、进攻,总共拆下来有29项,而在所谓道具销售过程当中,每一个可能出现的道具对这个属性影响值最多不会超过3。在23×100,2300个数值中,你道具提供进攻可能只会提高3个点,在公平上面是微乎其微的。这个包括我们在内测当中都会发现,真正的高手往往都会选择相对来说比较差的,没有什么特色球员照样把你很快涮掉的那些人,当然我们也会提供给那些足球感兴趣的人,这个为什么我们有一些辅助的道具参与进去,也是提高游戏的普及度和参与感。其实在整个运营过程当中我们会有分频道的设置,这个都从游戏设定中都会考虑的。

  冰冻娱乐副总裁刘俊也以自家产品做起例子,他提到:我们游戏内提供很大一部分道具并不是跟属性相关的,它可能是展现玩家个性化的道具,比如说人穿的衣服,比如说车的造型。另外就是跟属性相关我们会对它产生的一些效果,包括它可能是一个比较平衡的体系下的属性的调整,并不会对游戏公平性产生非常大的影响,其实从运营游戏的角度来说,如果我们做一个完全靠金钱来支撑的游戏,其实本身对这个游戏的运营也是一种破坏,如果这个游戏本身失去一个公平的竞争的话,这个游戏生存的基础点就失去了。在这点上收费道具是作为厂商是一个利益点,根本上它不能破坏游戏本身的公平和公平。

  论坛在良好的交流气氛中结束。我们希望,这个论坛预期的目标能实现——以绿色游戏为方向,提倡更加绿色,让游戏用户不仅从游戏当中得到快乐,更让游戏行业被社会广泛的接受,促进整个社会文明的和谐。



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