※名望
在游戏中,抛弃了经验值和等级的概念。名望就是基于玩家的努力和战绩来评定的。名望类似于选手的积分,影响玩家的名望主要有任务完成或失败,在单挑中胜利和失败。如果在正式的比武大会上取得胜利,也会大大的增加玩家的名望。在江湖中,名望是很重要的,很多事情只有玩家的名望足够高才能做,如自创门派,领取高级任务等。
名望名称 |
名望大小 |
初入江湖 |
0 |
略有所成 |
200 |
武林新秀 |
800 |
小有名气 |
2600 |
名动一方 |
8000 |
天下闻名 |
24200 |
一代宗师 |
72800 |
超凡入圣 |
218600 |
初窥天道 |
656000 |
天人合一 |
1968200 |
破碎虚空 |
5904800 |
天外有天 |
17714600 |
名望成长:
( 1 )完成任务的奖励
( 2 )参加活动获得奖励
( 3 )单挑其他玩家获得
注意:( 1 )玩家之间袭击和比武的情况,无名望转移;
( 2 )玩家与 NPC 的战斗(比武、单挑、袭击),无名望转移。
※善恶
游戏中个人的行为决定了向善还是向恶。善良的玩家用白色名字标识,如果恶意袭击其他白名玩家或绿名(善良)NPC和浅红色角色,会增加自己的恶名,主动袭击绿色战斗NPC后善恶值减少10点,恶意袭击善良玩家后善恶值减少100点,甚至更多。要注意的是,袭击玩家,善恶值的减少程度跟双方武修有关。
善恶值减少到0以下时,名字就变为红色,会接不到任务、到城内会被巡逻兵等官府人员追杀,如果玩家此时没有门派,也无法加入门派。玩家在门派中,无法学习武功,无法接门派任务。
※本命修为
玩家开始时有五行之气,其中一种为主,称为本命。可通过修炼与本命相符的内功来提高本命修为,本命修为也决定是否能继续修炼更高级的内功。当本命修为达到 180 后就可以“轮转五行”。之后,玩家就可以修炼与本命相生的五行之气,也可以练相应的内功。

本命修为成长:
( 1 )本命修为的成长,是通过修炼满内功来获得的。
( 2 )修炼满内功时,就可以获得响应属性的本命增长。
※武学修为
武学修为是衡量一个玩家招法能力的指标,每一个玩家具备多种武学修为,每一种武学修为我们又称为兵器修为,兵器修为是指拳掌、刀、剑、长兵器、软兵器和暗器的修炼程度,如图所示,当前拳掌修为是22。所练的招每提高一重就会获得相对的兵器修为的增加,兵器修为决定所能修炼武功的级别,高级武器在使用时也对兵器修为有一定要求。
兵器修为的上限数值为1600。

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新人保护:
各兵器修为总合在 200 以下的玩家,袭击其他玩家或被其他玩家袭击时,不会损伤三元、不会损失金钱、物品、名望。 |
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|
武学修为成长:
( 1 )武学修为的成长,是通过将相应的招式练满来得到成长的。例如将1级拳招练满1重,
就加1点拳修为;6级剑招练满1重,就加6点剑修为。
( 2 )在任务中,也可能得到武学修为的奖励。
※武功修炼
( 1 )武功的成长,初期是通过加入门派学习武功来得到成长的。一般的门派都可以传授 1 级招式、 2-6 级内功、 4-6 级绝艺(部分门派没有 6 级绝艺),以及 1 门绝学。
( 2 )在玩家练满门派 6 级武功后,可以通过自创来获得更强的武功。
( 3 )在任务中,玩家有机会获得意外的武功传授。
招式经验增长的两种方式
( 1 )普通对练获得经验:
人物关系 |
增加比率 |
招式级别关系 |
减少比率 |
徒弟 |
+50% |
对方低一级招 |
- 40% |
师父 |
+20% |
对方低二级招以上 |
- 80% |
夫妻 |
+20% |
? |
? |
兄弟 |
+20% |
? |
? |
师兄弟 |
+20% |
? |
? |
( 2 )击倒红名 NPC 获得经验:
玩家在杀死野外的红名 NPC 时,可以获得一定的击倒经验,击倒经验加在击倒 NPC 时所用的招上。不同的红名 NPC 的等级不同,越高级的红名 NPC 击倒经验越高。但随着玩家武功三元等能力的增长,高级玩家击倒低级红名 NPC 时,获得的击倒经验会减少,甚至减少到没有。
同队关系获取击倒经验
当玩家击倒野外红名 NPC 获得击倒经验时,他的同队(并非组队,只需要站在同一战线即可)的队友可以获得部分比例的经验,但原玩家获得的经验不减。
关系 |
获得经验比例 |
普通 |
10% |
徒弟 |
20% |
夫妻 |
30% |
野外红名 NPC 介绍
NPC 级别 |
NPC 名称 |
NPC 形象 |
击倒获得经验 |
1 |
山贼 |

|
30 |
2 |
土匪 |

|
80 |
3 |
恶贼 |

|
130 |
4 |
强盗 |

|
180 |
5 |
刀贼 |

|
230 |
6 |
劫匪 |

|
280 |
7 |
剑匪 |

|
330 |
8 |
巨盗 |

|
380 |
9 |
强盗头子 |

|
430 |
10 |
匪首 |

|
480 |
※三元、三力
三元:玩家身体中有3个最重要的“元气”,分别是“精元”、“气元”、“神元”,代表玩家的“精、气、神”。精元对应着玩家的体力,气元对应着内力、神元对应着气势,体力和内力都是维持玩家生命力的要素,而体力和内力任一值降低为0时,玩家会晕倒,送到最近的客栈或自己门派居室。
精元:决定体力上限,增加1点精元体力上限提高10点,同时增加体力的恢复速度和玩家的负重上限。某些武器装备要求玩家的精元达到一定程度。
气元:决定内力上限,增加1点气元内力上限提高10点并增加内力的恢复速度。
神元:决定气势上限,增加1点神元气势上限提高10点,某些武器装备要求玩家的神元达到一定程度。
三力:包括体力,内力,气势。精元对应着玩家的体力,气元对应着内力、神元对应着气势,三元每增加一点便会增加相应的三力。体力和内力都是维持玩家生命的要素,气势会影响武功的发挥效果,而体力和内力任一值降低为0时,玩家会晕倒,送到最近的客栈或自己门派居室。

三元及三力成长:
三元及三力的成长通过以下几种方式:
( 1 )完成某些任务获得三元点,玩家可自由将三元点投入精气神中。
( 2 )修炼满内功直接增长气元点。
( 3 )练招时,按回合数获得三元点。
( 4 )通过打通穴道也可以获得三元的增加。
每次战斗获得三元点时,会同时增加十点三力,随机分配到体力、内力、气势中去。
三元投点:
加精元和气元时,1个三元点加1点精元或气元。
加神元时,2个三元点加1点神元。
三元治疗:
( 1 )三元药物治疗:
吃治疗丹药治疗,治疗丹药可通过购买或炼制而得。
治疗丹药都有一定的治疗上限,只能治疗一定程度的受伤。伤势过于严重,治疗丹药就无法治疗了。
( 2 ) 三元居室疗伤:
玩家每月可以在客栈或居室进行一次疗伤,疗伤不占用闭关修炼机会。
居室治疗没有治疗上限,伤得再重也可以治哦。
居室治疗的效果为:受伤三元的10%。
※穴道
人体的穴道共有 10 个,玩家的本命到每修到 18,便可以打通一个穴道 ,每打通一个穴道,可以选择增加相应精,气,神三元,以及玩家的腿力和臂力。打通 10 个穴道后,玩家便可以进行五行轮转。
※五行轮转
玩家打通十个穴道后,本命到了180。五行相生的本命便可以进行转换。如金本命的修到了180,到门派居室进行五行轮转。便可以转换为水本命。
五行轮转具体顺序:木→火→土→金→水→木
※称号
武林称号,独一无二,万人景仰。玩家只可以通过以下几种方法得到称号:
第一,通过氏族比武大会或天下武林大会,获得优胜后得到相应的代表武林地位的称号;
第二,通过刻苦修炼,达到某兵器修为的天下第一,就可得到该武学的至高称号;
第三,通过完成任务和其他方式获得。
※武学资质
暂未开放 |